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Cavernas

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As cavernas ficam no fundo do Ninho e são usadas como prisão para os tricos incapacitados de servir ao Master of the Valley. Características Esse complexo de cavernas no fundo do vale possui diversos ambientes, incluindo lagos, cascatas e penhascos. Também possui algumas estruturas construídas pela antiga civilização do vale. História Um trico é levado para as cavernas quando está incapacitado de trabalhar para o mestre. Ali ele pode se recuperar para voltar a realizar suas funções. Quando Trico sofre o acidente ele quebra as asas e os chifres, então as armaduras o recolhem e o transportam até a caverna. Um certo tempo depois ele devolve o garoto capturado com vida, que acorda e o liberta da caverna. Essa caverna só é vista novamente no epílogo. É revelado que, anos após os acontecimentos do jogo, Trico está vivendo nela com outros de sua espécie.

Tumba

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A tumba é um local visitado em The Last Guardian no começo do jogo. Nela encontramos o espelho, um item muito importante na história. Características Uma câmara localizada no fundo do vale, perto da caverna onde Trico é acorrentado. Ela é feita do mesmo material da Sentinel Tower e, embora não faça parte da estrutura, está conectada a ela. Ela possui um brilho branco-azulado, inscrições por toda a parede, chão e teto e uma temperatura é visivelmente inferior a do ambiente externo. Dentro da câmara encontramos uma piscina circular bem rasa que chama a atenção pela semelhança com a piscina da Shrine of Worship. O desenho é basicamente o mesmo, mudando apenas nos detalhes gravados. No outro lado da câmara existe um sarcófago de formato humanóide, mas muito maior que um humano. Ela faz parte do chão e possui os mesmos símbolos gravados. O espelho é encontrado na parte do peito desse sarcófago. História A identidade do corpo dentro do sarcófago não é revelada, ...

Aldeia

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A aldeia é o local de origem do garoto em The Last Guardian. Características A aldeia é situada no meio de uma vasta floresta. As construções são de madeira e se misturam entre as árvores e ficam ao redor de uma área descampada. As construções possuem vários andares, algumas delas até passam a altura das árvores. História Os habitantes dessa aldeia conhecem as histórias sobre o Ninho e as feras aladas que raptam humanos. Eles consideram essas feras como um tipo de divindade. Ataques são raros, o que vemos no jogo é o primeiro que aquela geração de aldeões restemunhou. Quando Trico invade a vila, ele é notado e os humanos tentam impedi-lo, atacando com lanças, flechas e tochas, mas não conseguem e a fera voa para longe com uma de suas crianças. Os aldeões imaginam que nunca voltarão a ver o garoto, mas são surpreendidos quando certo tempo depois Trico retorna. Eles novamente se preparam para atacar, mas Trico devolve o garoto, que é acolhido pelos habitantes...

O Ninho

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"Esse era o vale chamado nas histórias antigas de "O Ninho"" O Ninho é um local misterioso e o cenário dos acontecimentos de The Last Guardian. Características O Ninho é localizado em uma enorme cratera dentro de uma montanha. Essa montanha alta e estreita age como uma barreira natural para cidade, fechando completamente a área. Dentro da cratera existem pequenos bosques, lagos, cascatas e um grande complexo de cavernas. Perto do centro outra montanha se ergue, mas menor que a montanha principal. A cidade erguida no vale está abandonada e ruindo, mas boa parte de suas construções permanece de pé. Existem torres, arenas, calabouços, pátios e etc. Diversas pontes conectam as estruturas, mas são muito frágeis. A vegetação também já tomou conta de muito do que sobrou. A arquitetura é detalhada, com padrões geométricos que cobrem todas as paredes e algumas estátuas de tricos. Uma construção que se destaca na cidade é a torre principal, que é construíd...

Sentinel Tower

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A Sentinel Tower - conhecida também como "torre branca" ou simplesmente "a torre" - é a principal e mais alta estrutura do Ninho. Ela é o lar do Master of the Valley. Características Essa estrutura se destaca por vários motivos, um deles é a altura. Ela é a torre mais alta do vale, quase da mesma altura da montanha ao redor. Outro fator é o material do qual ela é feita. Um material branco com símbolos gravados por toda a construção, desde as paredes até o chão e o teto. A Sentinel Tower também não mostra sinais de exposição ao tempo e não tem nenhuma vegetação. Aproximadamente no meio da torre fica o pátio pelo qual entramos. Ele é conectado a uma ponte de madeira, mas é fortemente protegido, com dois vitrais ainda na ponte e várias portas azuis no pátio, dando fácil acesso para um grande número de armaduras. O interior da câmara possui um brilho azulado e é mais frio que o ambiente externo. Existem diversas câmaras e alguns elevadores fazem o...

Cúpulas

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As cúpulas são estruturas metálicas circulares montadas em certos ambientes do ninho. Elas possuem um poder especial sobre os tricos. Características Essas estruturas são construídas sobre salas circulares, com pilares que se unem no topo, criando o formato de um domo. Além do metal enferrujado, partes da estrutura são feitas de um material azul, que possui um brilho pulsante, e acima da estrutura existem pedaços de madeira e vegetação, semelhantes a um ninho. Na base da cúpula existe um aro de metal no chão e uma estrutura de ferro que protege um artefato misterioso, composto do mesmo material azul encontrado no domo. Efeitos O artefato emite ondas que afetam totalmente o comportamento dos tricos, deixando-os hostis. Sua principal vantagem é que ela pode afetar um trico mesmo que ele esteja livre do controle do Master of the Valley. O efeito é passageiro e limitado à área da cúpula.