Quadratus | Desenvolvimento

Quadratus acompanha a criação do jogo desde os seus primórdios e atravessou diversas versões até chegar no modelo que conhecemos.
Concept arts

Embora a arte da esquerda tenha um visual totalmente distinto do que conhecemos, o da direita é muito mais semelhante. Esse conceito permaneceu até o final.
Modelos in-game


Quadratus começou a ser modelado antes de muitas características sobre os colossos serem definidas. O modelo acima, presente no vídeo de apresentação do projeto, possuía um visual esquelético, com ossos ao invés de pedra pelo corpo. Os olhos também eram diferentes, sendo apenas brilhos azuis.

Esse outro modelo possui ideias mais próximas ao jogo final, mas é bem mais rudimentar (é possível que o outro modelo de Quadratus era mais detalhado simplesmente por ser o colosso usado no vídeo de apresentação do projeto). Ele possui partes de pedra pelo corpo e os olhos são esculpidos, porém de uma forma diferente da vista em modelos posteriores.

Mais próximo ao final do projeto, Quadratus ainda recebeu alguns ajustes. A máscara e as patas do modelo acima eram diferentes da versão final, mas isso foi alterado tão perto do lançamento do jogo que essa versão aparece em imagens promocionais, wallpapers e até na contra-capa do jogo.

Esse outro modelo possui ideias mais próximas ao jogo final, mas é bem mais rudimentar (é possível que o outro modelo de Quadratus era mais detalhado simplesmente por ser o colosso usado no vídeo de apresentação do projeto). Ele possui partes de pedra pelo corpo e os olhos são esculpidos, porém de uma forma diferente da vista em modelos posteriores.

Mais próximo ao final do projeto, Quadratus ainda recebeu alguns ajustes. A máscara e as patas do modelo acima eram diferentes da versão final, mas isso foi alterado tão perto do lançamento do jogo que essa versão aparece em imagens promocionais, wallpapers e até na contra-capa do jogo.
A batalha

Em vídeos mais antigos é possível ver o jogador subindo em Quadratus sem uma estratégia específica, o pelo cobria quase toda a pata e ele podia subir diretamente. É possível que fossem apenas protótipos de testes ou que ele fosse realmente mais fácil para ensinar as mecânicas ao jogador.
Posteriormente, também foi considerado o uso de Agro. Mas a equipe queria uma batalha fácil de entender, portanto a ideia foi descartada.
Posteriormente, também foi considerado o uso de Agro. Mas a equipe queria uma batalha fácil de entender, portanto a ideia foi descartada.
Outras mudanças
• Assim como outros colossos durante o desenvolvimento, Quadratus era enfrentado em um cenário muito mais aberto.