Malus
"Finally, the last colossus...
the ritual is nearly over... thy wish is nearly granted...
but someone now stands to get in thy way...
make haste, for time is short..."
the ritual is nearly over... thy wish is nearly granted...
but someone now stands to get in thy way...
make haste, for time is short..."
Posição: Décimo sexto e último colosso
Tipo: Bípede
Apelido de produção: Evis
Localização: F8
Altura: 60m
Pontos fracos: Cabeça
Time Attack: 9:30 (normal) | 13:00 (hard)
Tipo: Bípede
Apelido de produção: Evis
Localização: F8
Altura: 60m
Pontos fracos: Cabeça
Time Attack: 9:30 (normal) | 13:00 (hard)
Aparência
Malus é o colosso mais humanóide do jogo, com rosto, mãos e pés humanos, além de sons mais semelhantes a gemidos. Sua aparência é de um mago, visível pela grande túnica e adornos como braceletes e anéis.
Sua túnica provavelmente é a estrutura mais complexa no corpo de um colosso, parecendo uma torre. Não apenas isso, mas seu ombro possui uma cobertura de concreto com uma grade de metal, como se realmente fizesse parte de alguma construção.
Ele é o mais alto dos colossos, embora não seja o maior. Ele está preso ao chão, impossibilitando-o de andar. Isso é provado em sua cutscene de morte, onde ele apenas desfalece e continua de pé. Outra característica única é a lava em seu corpo.
Sua túnica provavelmente é a estrutura mais complexa no corpo de um colosso, parecendo uma torre. Não apenas isso, mas seu ombro possui uma cobertura de concreto com uma grade de metal, como se realmente fizesse parte de alguma construção.
Ele é o mais alto dos colossos, embora não seja o maior. Ele está preso ao chão, impossibilitando-o de andar. Isso é provado em sua cutscene de morte, onde ele apenas desfalece e continua de pé. Outra característica única é a lava em seu corpo.
Comportamento
O comportamento de Malus é inicialmente considerado agressivo. Ao nos ver ele já começa a atirar, e às vezes mesmo dentro dos túneis é possível ouvir as explosões, significando que ele continua tentando nos atingir. Seus tiros são únicos, pois eles seguem o local do jogador.
Mas na segunda metade da escalada o comportamento de Malus fica mais curioso. Ele não fica balançando a mão para nos derrubar, ou mesmo tentando nos esmagar, ele fica apenas olhando Wander com curiosidade. Seus olhos geralmente estão na cor azul.
Mas na segunda metade da escalada o comportamento de Malus fica mais curioso. Ele não fica balançando a mão para nos derrubar, ou mesmo tentando nos esmagar, ele fica apenas olhando Wander com curiosidade. Seus olhos geralmente estão na cor azul.
Localização
O Broken Seal é um local de muita importância no jogo. Inacessível antes de matar os 15 colossos anteriores, ele só é aberto com a luz da Ancient Sword, e como o nome sugere, essa abertura quebra o selo das Forbidden Lands, e o tempo que estava congelado começa a correr novamente, evidenciado pela tempestade que logo se forma.
A arena em si é a maior do jogo, uma estrutura cravada em uma montanha isolada, com pontes que a ligam ao resto das Forbidden Lands. No topo temos um campo de batalha, com barreiras, trincheiras e um complexo de túneis, criando um caminho ao redor do inimigo: Malus.
Esses caminhos estão espalhados pela arena, e apesar de haver apenas um caminho direto, existem outros túneis, talvez para caso Malus nos atinja e nos jogue para longe do caminho original. Explorar a arena em detalhes é quase impossível, precisando do manto de invisibilidade para conseguir tranquilamente.
A arena em si é a maior do jogo, uma estrutura cravada em uma montanha isolada, com pontes que a ligam ao resto das Forbidden Lands. No topo temos um campo de batalha, com barreiras, trincheiras e um complexo de túneis, criando um caminho ao redor do inimigo: Malus.
Esses caminhos estão espalhados pela arena, e apesar de haver apenas um caminho direto, existem outros túneis, talvez para caso Malus nos atinja e nos jogue para longe do caminho original. Explorar a arena em detalhes é quase impossível, precisando do manto de invisibilidade para conseguir tranquilamente.
Desenvolvimento
O primeiro sketch para o "último colosso" não era nada parecido com Malus, mas outros conceitos foram criados até que chegaram ao resultado que conhecemos.
Leia mais sobre o desenvolvimento de Malus »
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Música
Sanctuary - Quando abrimos o portal do Broken Seal.
Ressurrection - Quando Agro se sacrifica para salvar Wander.
Demise of the Ritual - Durante a batalha.
Ressurrection - Quando Agro se sacrifica para salvar Wander.
Demise of the Ritual - Durante a batalha.
Curiosidades
• Malus é o único colosso humanóide a usar projéteis.
• Também é o único a disparar apenas um projétil por vez.
• Atirar nas pernas do Malus quando se está logo embaixo faz com que ele atire contra o jogador. Esse tiro atravessa o seu corpo e consegue atingir o alvo.
• A música "Demise of the ritual" é exclusiva de sua batalha.
• O quadrante da arena no mapa é o F8, que soa como "fate"(destino).
• Malus e Valus são os únicos colossos que não recebem uma descrição de Dormin. No caso de Malus ele apenas fala sobre o fim do ritual e para Wander se apressar..
• "Evis", apelido usado pela equipe, era uma brincadeira com o nome de Elvis Presley. Como o jogo era sobre derrotar criaturas de rocha (rock), eles decidiram satirizar o nome de Elvis por ser o "deus do rock".
• Também é o único a disparar apenas um projétil por vez.
• Atirar nas pernas do Malus quando se está logo embaixo faz com que ele atire contra o jogador. Esse tiro atravessa o seu corpo e consegue atingir o alvo.
• A música "Demise of the ritual" é exclusiva de sua batalha.
• O quadrante da arena no mapa é o F8, que soa como "fate"(destino).
• Malus e Valus são os únicos colossos que não recebem uma descrição de Dormin. No caso de Malus ele apenas fala sobre o fim do ritual e para Wander se apressar..
• "Evis", apelido usado pela equipe, era uma brincadeira com o nome de Elvis Presley. Como o jogo era sobre derrotar criaturas de rocha (rock), eles decidiram satirizar o nome de Elvis por ser o "deus do rock".